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Interactive storytelling

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Interactive storytelling

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Anno accademico 2019/2020

Codice dell'attività didattica
STU0425
Docenti
Prof. Vincenzo Lombardo (Titolare del corso)
Prof. Antonio Pizzo (Titolare del corso)
Corso di studi
laurea magistrale in CAM
Anno
1° anno 2° anno
Tipologia
Affine o integrativo
Crediti/Valenza
6
SSD dell'attività didattica
INF/01 - informatica
Modalità di erogazione
Tradizionale
Lingua di insegnamento
Italiano
Modalità di frequenza
Facoltativa
Tipologia d'esame
Orale
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Sommario insegnamento

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Obiettivi formativi

Il corso unisce la drammaturgia e l'interattività digitale per la creazione di eventi narrativi in cui collaborano performer e spettatori. Intende illustrare alcune metodologie di base per la narrazione interattiva e gli strumenti tecnologici per la realizzazione di un progetto. 

 The course combines dramaturgy and digital interactivity to create narrative events in which performers and viewers collaborate. It is intended to illustrate some basic methodologies for interactive narrative and technological tools for the realization of a project.

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Risultati dell'apprendimento attesi

 Gli studenti apprenderanno le tecniche di base per la narrazione interattiva e saranno in grado di partecipare a un progetto pratico di realizzazione.

Students will learn basic techniques for interactive storytelling and will be able to participate in a practical implementation project.

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Modalità di insegnamento

 Didattica frontale e laboratorio guidato

 Lectures and tutorials

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Modalità di verifica dell'apprendimento

 Prova orale

 Oral

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Programma

Elementi di narrazione interattiva
Sistemi per la narrazione interattiva
Personaggi virtuali
Rappresentazione a grafo della struttura narrativa
Laboratorio di scrittura

Interactive storytelling elements
Systems for Interactive Storytelling
Virtual characters
Graphic representation of the narrative structure
Writing Tutorial

Testi consigliati e bibliografia

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 Materiale disponibile on line all'indirizzo fornito o nella sezione materiali didattici del corso

  • Neodrammatico digitale. Scena multimediale e racconto interattivo, Accademia University Press, Torino, 2013. 
    Autore: Antonio Pizzo
    Url: http://books.openedition.org/aaccademia/361?lang=it
  • Grimes' Fairy Tales: A 1960s Story Generator
    Autore: James Ryan
    Url: https://www.researchgate.net/publication/319301897_Grimes'_Fairy_Tales_A_1960s_Story_Generator
  • Dynamic Syuzhets: Writing and Design Methods for Playable Stories
    Autore: Hannah Wood 
  • Scrivere Façade: un caso studio nell’autorialità procedurale
    di Michael Mateas | Andrew Stern. (estratto da: Pat Harrigan eNoah Wardrip-Fruin (a cura di), Second Person, Cambridge (MA), MIT Press, 2007, pp. 183 - 207).
  • Intruduzione: Letteratura ergodica
    Aarseth Espen J., Cybertext. Perspectives on Ergodic Literature [Libro]. - Baltimore : TheJohns Hopkins University Press, 1997. - 0-8018-5578-0. PP . 1 - 23.

 

 

 Material available on line at the given link, or in the on line section "materiali didattici"

    • Neodrammatico digitale. Scena multimediale e racconto interattivo, Accademia University Press, Torino, 2013. 
      Autore: Antonio Pizzo
      Url: http://books.openedition.org/aaccademia/361?lang=it
    • Grimes' Fairy Tales: A 1960s Story Generator
      Autore: James Ryan
      Url: https://www.researchgate.net/publication/319301897_Grimes'_Fairy_Tales_A_1960s_Story_Generator
    • Dynamic Syuzhets: Writing and Design Methods for Playable Stories
      Autore: Hannah Wood
    • Scrivere Façade: un caso studio nell’autorialità procedurale
      di Michael Mateas | Andrew Stern. (estratto da: Pat Harrigan eNoah Wardrip-Fruin (a cura di), Second Person, Cambridge (MA), MIT Press, 2007, pp. 183 - 207).
    • Intruduzione: Letteratura ergodica
      Aarseth Espen J., Cybertext. Perspectives on Ergodic Literature [Libro]. - Baltimore : TheJohns Hopkins University Press, 1997. - 0-8018-5578-0. PP . 1 - 23.

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    Note

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    Ultimo aggiornamento: 18/03/2020 11:47

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